GameLook 报道/很多读者可能都不陌生的是,这两年海外独立游戏圈聊得最多的,是曝光难、愿望单难、不买量就没活路:一款新游在 Steam 上线,意味着几个月的宣传期基本要靠开发者一个人硬扛。但另一方面,越来越多的独游同行正在面临相反的情况:游戏上线的第二天,开发者的收件箱就会被一批自称“Stea 本文链接